【Hearthstone】アリーナ雑感(2017年9月)

初めて平均7勝できたので記念に書きます

 

・全体として

中立のカードの強さについてはめんどくさいので書きません。ローグのランキングですが、ここに乗ってる上位の中立カードはどのヒーローでも大体強いと思ってくれていいと思います。

 凍てつく玉座の騎士団 ローグ 点数表 - ハースストーン 闘技場

 

 ヒーローの強さについては、

 ローグ>パラディンドルイドウォーロック>メイジ>ハンター>プリースト>シャーマン>ウォリアーであると思います。

この記事では個人的に勝てていると思うローグとパラディンについて書こうと思います

 

 

 

ローグ

 

文句なしの最強ヒーロー。

強いカードについてはここにまとめられています。

凍てつく玉座の騎士団 ローグ 点数表 - ハースストーン 闘技場

 ローグの強さはアリーナをやっている人ならだれでもわかると思います。わからない人はローグが強いとわかることが強くなる近道だと思います

 

・ピックについて

 

アリーナの基本は2コスをピックして、序盤からボードをとることです。しかしローグに関してはその限りではないと考えています。その理由としてよく言われることはローグのヒロパは他のヒーローと比べてテンポロスをしにくいとということが言われています。基本的にメイジ、ドルイドの1点はリソースを守るために使うという側面が強いです。一方でローグに関しては1点を出した後さらに1点を別に出せるために、そこで失ったテンポを回復しつつリソースも守ることができます。僕はそのほかにも要因があると感じていて、それは3,4,5コスあたりに強いミニオンが多い環境であるという点です。3/4/4という強いスタッツを持つヒルドニル・フロストライダール、これよりかはインパクトが落ちますが、3/2/5のマインドブレーカーというミニオンは2ターン目に武器を使った後は大抵ノーリスクで使えるので非常に強いです。また2ターン目にヒロパが許されるということで1コストの価値も上がっています。1/2/1というスタッツはローグ以外のヒーローに対しては非常に有効です。それはこれらのミニオンを除去するために1点を出そうとすれば対戦相手はテンポロス(もしくはコイン切)を要求されますし、223というミニオンを置かれたとしても武器と共に除去をすることができるために序盤のボードの取り合いを有利に進め、武器の1点を残しながら中盤にもちこむことができます。

 

結局何が言いたかったかというと、2コスがあまりとれなかったとしても1コスと3コスで強いのが取れてれば全然困らないからローグは安定して強いっていうことです。

 

 

パラディン

 9月は19回やって7.9勝とかなり理解のあるヒーローだと思うので丁寧に書きます。

 

パラディンはウンゴロの強力すぎるカードがあまりとれなくなりましたが、それでもまだ強力です。武器のピック率アップで強力な武器がひきやすくなったり、シナジーピックで勝鬨の剣が引けるのが大きいと思います。

 

 

・ピックに関して

基本的にはマナカーブを意識して取りますが、パラディンにはいくつかのパワーカードがあり、それらはカーブを無視してでもとりに行くというスタンスです。これを可能にしているのは強力な1マナのミニオンや中盤の武器のおかげであると考えています。

 

今環境のパラディンを語るうえで外せないのは有徳の守護者です。先行の1ターン目に出された後、こいつを突破するのに時間をかけていると、ボードを作られて何もできずに負けてしまいます。だからと言って何か対策できるかというと難しいのでとにかく強いです。また言わずもがなファイアフライもとても強いです。どのヒーローでもかなり評価が高いカードですが、パラディンでは隙間の1コスでトークンを広げられる点、細かい点が出しにくいヒーローで1点としてボードにおける点で評価をしています。1ターン目ファイアフライ2ターン目ヒロパ3ターン目フライヒロパという動きは弱いですがミニオンを残せる確率は高いので、重いデッキでも1枚で序盤をしのげる確率が上がると考えています。中、終盤は武器やウンゴロのパワーカードで押していくだけなので簡単です。

 

・武器について

・ライツジャスティ

序盤ボードとるのに有効ですが中盤以降引いてくると全く必要ないので、普通の1コスよりかは優先順位高いけどファイアフライと出てきたらファイアフライを選ぶっていうぐらいです。

 

・ソードオブジャスティ

割と評価が分かれるカードかなぁと思います。バフに即効性がないのでバフだけだと微妙であると感じていますが、つけた瞬間に1点を出しつつその後もバフでボードを作っていけるというカードとしては強いと感じているので、即座に殴りながら使う分には優秀であると感じています。ピックとしては他に強いカードが無ければまぁとってもいいかなというぐらい

 

・勝鬨の剣

とります。

 

・トゥルーシルバーチャンピォン

とります。

 

・ヴァインクリーンバー

最強です。とります。

 

ミニオンバフ

・剣竜騎乗

 間違いなく強いんですが、最近は騎乗したのがボーンメアつけられたのに一方とられることもあってどうなんだろうという気がしなくもないです。とはいってもヴァインクリバーの方が優先度高くなるかなぁといった程度ですが。

 

・発見カード

・カリモスの下僕

シナジーピックで出てくればとります。パラの発見はラグナロスが出てくることが多いので割と取りたいです。

 

・ストーンヒルの守護者

ウンゴロの時のように高頻度で試合を壊せるわけではないので最優先してピックすることはありません。ただ守護を発見できるというだけで強いのと、新カードでよく出てくる有徳の守護者は中終盤でも純粋に強いので、強いカードが無ければピックします。

 

象牙の騎士

6コスとして発見カードとしてはやや重く、発見カードを使うまでにタイムラグが発生しやすいという点が微妙ですがパラディンには優秀な呪文がいくつかあるのでそこそこ評価しています。ボードが取れていると強いカードであると考えているので、序盤はとれるけど終盤は不安というデッキなら優先してピックしていきたいです

 

・水門学者

秘策が強いので、スタッツは低いですが普通のニコスと同じぐらいであると考えています

 

・闇の中の光

他がゴミなら取ります。弱いとは思ってはいませんが。

 

全体的に発見カードの評価は低めに書いていますが、デッキに1~2枚くらいほしく、なくても最悪良いというカードなのでほかに欲しいカードがないときにピックすればピックすればいいというように考えているためです(他のヒーローでも大体そう)

 

 

・ハンドバフ

グライムストリートの用心棒 5/4/4

こいつが取れなくて試合が終わるということも時々ありますが、基本ボードをとっていないと微妙である(544ではテンポロスのため、バフはできても押し切られることが多い)のと、手札が少なくなる終盤だと微妙であるのであんまり過大評価はできないとは思います。あと5コスは強い中立ミニオンもおおいので、マナカーブが膨らみすぎちゃうからとらないというケースもあります。

 

グライムストリートの道具屋 2/1/1

運び屋の走りよりも強いという点が見当たらない(+1コスで1/1のミニオンを出して使い勝手が悪くなっている)ので僕は嫌いです。

 

運び屋の走り

1コスで使い勝手が良く、1ターン目に使って2ターン目のカードからバフの恩恵が受けられるのが強力です(序盤程+1の価値が高くなるため)。新カードのサロナイト鉱山の奴隷とのシナジーもあるので良いカードが無ければ取ります

 

 

 

 

ドルイド

好きなところに1点飛ばせない、全体除去が貧弱とメイジの劣化みたいなヒーローでしたが、新カードがあまりにも強かったため躍進しました。以前はマナ加速はハンド消費に対してのリターンが少ないと考えていましたが、最近は侵食があるためピックしてれば割とありだと思っています。

 

ウォーロック

卑劣なるドレッドロード、冒涜という二枚のパワーカードを得て強くなりました。そのほかにも細かく点数を出せるスペルが増えたことや優秀な単体除去とAOEを持っていることでしっかりピックできれば強いヒーローです。

 

メイジ

ボーンメアやコバルトスケイルベインのバフによってテンポ環境になってしまい、ウンゴロで見せていたエレメンタルシナジーでのテンポとバリューの両立はエレメンタルがピックしにくくなりなかなか難しいと思います。もちろん強いカードとれれば強いですが

 

ハンター

結構弱い評価をされていることが多いですがそんなことはないと思います。新カードではサメグマや546の獣のやつ、涜し弓兵がスタッツもよく強いです。序盤のレイザーモーなどのけものシナジーがしにくくなったことが難点ですが、除去スペルや中立のパワーカードをピックできていれば今まで通り一気に試合を決めることができます。ここで大事なのはハンターだからと言って序盤を厚くすることではなく、スタッツの強いカードをとにかくとるということだと思います。

 

プリースト

全然勝てないのでわかりません。

 

シャーマン

わかりません

 

ウォリアー

弱いです

 

 書きたい事全部書けたわけではないし、あたりまえのことつらつら書いてしまった気もするのですが参考になればうれしいです。

 

何かあればコメントください

最近出たオフ

・大正義オフ

2015クルーズさん 2016渚さん 2017僕

 

使用構築

【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ(終) - コマールのポケモンブログ

懲りずにこれを使いました。

 

ウインディの技配分とテテフの技を変えました。ウインディにはほえるをいれたのですがうまくささってよかったです。

 

個人5-2 チーム5-2で二位抜け

決勝とナメ0-1でチームも負けてベスト12でした。

 

構築負けというよりはプレイングが甘かったという試合が多かったです。

 

 

 

・ポチャオフ

珍しいマッチ戦のオフということで参加しました。

使用構築

[VGC2017]陰湿ウィンブルドンサイクル - コマールのポケモンブログ

懲りずにこれを使いました。

 

変更点としてはウインディの技を変更しました。鬼火を入れたのですがかなり使い勝手はよかったです。

 

また、襷カミツルギガブリアスの組み合わせや、テッカグヤがきついことがわかったのが収穫でした。

 

5-2で2位で予選落ちしました。

ちっちゃな女の子に負けてしまい悲報でした。

[VGC2017]陰湿ウィンブルドンサイクル

6/11にDEXオフにて使用

チーム6-3(個人6-3)で3位

 

f:id:komattaman:20170613011421p:plain

 

 

f:id:komattaman:20170117141655p:plain

ボーマンダ@バンジのみ

いかく ひかえめ

りゅうのはどう かえんほうしゃ はねやすめ まもる

H148 B4 C156 D196 S4

189-*-101-165-125-121

HD: 143ポリ2のれいとうビーム耐え

 

f:id:komattaman:20170617143541p:plain

ウツロイド

ビーストブースト おくびょう

ヘドロばくだん パワージェム めざめるパワー氷 まもる

H4 B244 C4 D4 S252 

185-*-98-148-152-170

 

f:id:komattaman:20170227144705p:plain

ウインディ@イアのみ

いかく いじっぱり

フレアドライブ バークアウト どくどく あさのひざし

H204 A156 B4 D68 S76

191-165-101-*-109-125

 

f:id:komattaman:20170617143620p:plain

カプ・ブルル@カクトウz

グラスメイカー いじっぱり

ウッドホーン ばかぢから ビルドアップ まもる

H252 A100 B4 D132 S20

177-179-136-*-132-98

f:id:komattaman:20170117141717p:plain

テッカグヤ@ソクノのみ

ビーストブースト しんちょう 

ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね まもる

H180 A20 B4 D148 S156

195-124-124-114-154-101

f:id:komattaman:20170617144348p:plain

トリトドン@ミズz

よびみず ひかえめ 

だくりゅう へどろばくだん じこさいせい まもる

H148 B68 C252 D36 S4

 

 

 

 

今年もみやもりさんから構築を教えてもらったのでちょこちょこ調整しました。4倍弱点持ちが4体も入っているのがとてもいいと思います。

 

ウツロイド

 

BS振りのためビーストブーストでSが上がります。これによってウツロイドを後発コケコで上から処理のようなプランをとってくる相手に勝てます。帯はウインディ相手に微妙に火力が足りないと感じることがあったため持たせました。めざ氷はガブリアスに打点があることが大事なので持たせています。

 

カプ・ブルル

カクトウzを持たせることによってカミツルギを一撃で倒すことができます。クッションとして使うことが多いため、ビルドアップはあまり使いませんでした。

 

ウインディ

陰湿さを増すためにあさのひざしと毒毒を入れてみました。あさのひざしは打ってもそのターンの内に半分削られるということがまぁまぁあり微妙でした。フレドラは木の実の関係上、自分で体力を削れた方がいいので入れました。

 

ボーマンダ

ウインディとのダブル威嚇+地面z無効で相手のガブリアスにプレッシャーをかけれます。耐性はいいもののやはり攻撃面が貧弱なのが微妙でした。

 

テッカグヤ

ウツロイドボーマンダ+鋼の鋼枠です。使い慣れている型そのものを持ってきましたが無難に強かったです。

 

トリトドン

対雨、トリルをまかせています。構築で重いウツロイドも一撃で落とすことができます。攻撃に寄せた構成と自己再生がかみ合っていなかったので別の技でいいと思います。ヘドロばくだんはカプレヒレに切り返せるので入れました

 

 

全体的に調整が上手くできておらず、さらに試合がロングゲームになりがちだったためジャパンカップでは使いませんでしたが供養できて良かったです。

 

おわり

 

 

【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ(終)

PJCS2017、ADE日程で使用

A13-4 1620くらい

D15-4 1630くらい

E15-5 1650くらい

 

f:id:komattaman:20170509003245p:plain

 

 

 

 

 

 

・構築経緯

このルールは地震が強いと思い、追い風+地震に注目。プテラコケコの攻撃性能の高い並びで相手を削り、裏の地震で両縛りをしながら隣のポケモンで積むのが強いと考えてスタート。関東リージョナル|コマールの日記

 

この問題点としては、ギャラドスが微妙だと感じたのとワルビアルが追い風後に遅いことがネックだった。そこで追い風が切れても相手を縛れるスカーフガブリアス、多くのポケモンをはめれてガブリアスとの相性のいいテッカグヤを裏のポケモンとした。【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ - コマールのポケモンブログ

 

この構築の問題点としては、ガブリアスとカプコケコが拘っており、この選出以外に機能するような選出が難しかった点が挙げられた。そこでガブリアスに地面zを持たせることで選出をしやすくし、薄くなったカプコケコ耐性をソクノのみテッカグヤでつけることにした。【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ2【第10回北陸オフ優勝】 - コマールのポケモンブログ

 

この構築だとあまりにもトリックルーム構築がきつかったので少々変更を加えて完成!

 

 

 

・前回から変えた点

 

プテラ ワイガ→挑発

このブログを見た人に挑発がない読みで行動されることを踏まえて挑発を採用。スカガブの岩雪崩連打で負ける試合もあったが、太鼓暗示ポリカビには負けなかった。

 

コケコ 控えめ→臆病

コケコの同速勝負を仕掛けたい場面が多かったので最速に。プテラのフリフォ+交換してコケコの攻撃という動きはしにくくなったが、そのほかの動きでもカバーできると判断した。

 

 テテフ 10万ボルト→挑発

トリックルーム構築を厚くみて挑発に変更した。10万ボルトはテッカグヤに対する打点となるが、ソクノの実を持っていることが多々あることや、もともとテテフがテッカグヤに突っ張ることもなかったので自然と決まった。

 

 

・変更したほうが良かった点

ウインディ 鬼火→吠える

猫だまし+メンハトリックルームに対し強く、絶対にギャラドスに積まれたくないときにも流せるので変更するべきだった。

 

 

 

・雑感

初手岩雪崩を打つ場面なのか追い風を打つ場面なのかを今まで考え続けて来たのですが、結局どちらが正しいかわからずにそのプレイで試合を落とすことが多かったのが弱かったです。

 

雨には絶対勝てない構築ではありましたが、メタ対象であるAFKポリギガコケコ、太鼓暗示ポリカビにわりと勝ててプレイングが比較的楽だったのはよかったと思います

バトルロードグロリア2017

3/20に参加してきました。勝てそうなパーティーがなかったので北陸のパーティーを使い回すことにしました。別にこれが勝てそうなパーティーってわけでもなかったんですが、、

 

とーりんさん ××

まめたさん ○○

りょうこんさん ○○

じーんさん ××

りゅうざきさん ×○○

 

で3-2でした。スト負けしまくってるのがダメですね。12位タイ(27人中)でした。

 

 

参加された方お疲れ様でした!

 

 

【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ2【第10回北陸オフ優勝】

2/25日に北陸オフにて使用

予選5-1〇〇×〇〇(予選抜けが決まっていたためじゃんけん)

決勝トナメ 4-0 優勝

 

 

f:id:komattaman:20170227143513p:plain

 

ポケモン持ち物性格技1技2技3技4
プテラ きあいのたすき ようき いわなだれ フリーフォール おいかぜ ワイドガード
カプ・コケコ こだわりメガネ ひかえめ 10まんボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ ほうでん
テッカグヤ ソクノのみ しんちょう ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね まもる
ガブリアス じめんz ようき じしん いわなだれ つるぎのまい まもる
ウインディ オボンのみ ようき フレアドライブ しんそく おにび まもる
カプ・テテフ いのちのたま ひかえめ サイコキネシス ムーンフォース 10まんボルト まもる

 

【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ - コマールのポケモンブログ

これをいじって使おうと思いました。カビゴンやポリゴン2、スカーフキュウコンなどが増えており、スカーフガブリアスだけで勝てるような環境では無くなったと感じたので地面zガブリアスを使うことにしました。

 

f:id:komattaman:20170123192404p:plain

プテラ@きあいのたすき

A252D4S252

155-157-85-×-96-200

いわなだれ

フリーフォール

おいかぜ

ワイドガード

 

 

f:id:komattaman:20170123192520p:plain

カプ・コケコ@こだわりメガネ

C252D4S252

145-*-105-161-96-182

10まんボルト

マジカルシャイン

ボルトチェンジ

ほうでん

 

 

f:id:komattaman:20170117141717p:plain

テッカグヤ@ソクノのみ

慎重 ビーストブースト

H180A20B4D148S156

195-124-124-114-154-101

ヘビーボンバー

かえんほうしゃ

やどりぎのたね

まもる

 

f:id:komattaman:20170117141739p:plain

ガブリアス@じめんz

陽気 さめはだ

H28A68B4D156S252

187-159-116-×-125-169

じしん

いわなだれ

つるぎのまい

まもる

 

f:id:komattaman:20170117141808p:plain

カプテテフ@いのちのたま

控えめ サイコメーカー

h4C252S252

146-×-95-200-135-147

サイコキネシス

ムーンフォース

10まんボルト

まもる

 

 

f:id:komattaman:20170227144705p:plain

ウインディ@オボンのみ

陽気 いかく

A252D4S252

165-162-100-×-101-161

フレアドライブ

しんそく

おにび

まもる

 

 

 

 

 ・プテラ

追い風岩雪崩は確定で残りの枠をフリーフォールとワイドガードにした。フリーフォールはガブリアスつるぎのまいを積む隙をつくったり、交代と共に使うことで確実に一体仕留めることができ、立ち回りの幅を広げることができるため採用した。ワイドガードはスカーフガブリアスの岩雪崩や地震、カプコケコのマジカルシャインなどからi味方を守れるので採用した。プテラの挑発は読まれて行動されやすく、またトリックルームを押されてもプテラの岩雪崩の怯みで止めることができ、トリルを決められてもトリルアタッカーの範囲技はワイドガードで防げるため、十分時間稼ぎはできると判断したため採用しなかった。

 

 

・カプ・コケコ

前回と型は同じ。相手のカプコケコがしんどいので最速のほうがいいと思います

 

 

テッカグヤ

ガブリアスをスカーフから地面zにしてカプコケコがきつくなったのでソクノのみに変更しました。カプテテフにも安定しますが残飯無くてごり押されることも多いので一長一短だと思います。

 

ガブリアス

耐久に振った地面zガブリアスです。配分はよくあるものをそのままもってきましたが舞う前提で動かすことが多かったので耐久ぶりが生きる場面が多かったです。つるぎのまいは流行っているのろいカビゴンに対し、とても強い技なので採用、いわなだれギャラドスなどに通るので採用しました。

 

カプ・テテフ

遅い耐久ポケモンを倒すために採用しました。カビゴンポリゴン2に高いダメージを与えたかったのでいのちの珠にしました。臆病ポリゴンzが無理だったので臆病のほうが良いです。

 

ウインディ

カミツルギがきつかったので採用しました。オボンの実はカミツルギに後出ししたあと、ゴリ押しで処理されることを避けるため持たせました。鬼火はカビゴンや追い風下でガブリアスに打つことを考えて採用しました。

 

 

前回と比べて立ち回りと選出の幅が広がり使ってて楽しかったです。本戦もがんばります。

【VGC2017】プテラコケコガブカグヤ

 

 1/21に第二回関東Regionalで使用

予選4-2(9-5)

本線1-1(2-2) ベスト8

 

f:id:komattaman:20170123195840p:plain

 

 

 

 

ポケモン持ち物性格技1技2技3技4
プテラ きあいのたすき ようき いわなだれ ちょうはつ おいかぜ まもる
カプ・コケコ こだわりメガネ ひかえめ 10まんボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ ほうでん
テッカグヤ たべのこし しんちょう ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのたね まもる
ガブリアス こだわりスカーフ ようき じしん ドラゴンクロー いわなだれ どくづき
ライチュウ アロライz おくびょう ねこだまし 10まんボルト サイコキネシス アンコール
オニシズクモ ミズz ゆうかん アクアブレイク きゅうけつ ワイドガード まもる

 

眼鏡カプコケコの火力に魅力を感じ、まずカプコケコの障害となるガラガラの後出しを牽制できるプテラとの並びを考えました。また、後発スカーフガブリアス+テッカグヤは横の相性がいい上に相手を一掃する力にたけており、カプ・コケコ、プテラとの相性もいいことからこの4匹で基本選出として構築を考えました。

 

f:id:komattaman:20170123192404p:plain

プテラ@きあいのたすき

A252D4S252

155-157-85-*-96-200

いわなだれ

ちょうはつ

おいかぜ

まもる

 

S200から安全に追い風をはれるポケモンです。パーティー全体の素早さが高いため、追い風を張らずにいわなだれで削りに行く展開も多いです。挑発は相手のポリゴン2に打つために必須、残りの一枠はスカーフ持ち+先制技でプテラを処理してくるパーティーに対し強く出れるまもるにしました。

 

f:id:komattaman:20170123192520p:plain

カプ・コケコ@こだわりメガネ

C252D4S252

145-*-105-161-96-182

10まんボルト

マジカルシャイン

ボルトチェンジ

ほうでん

 

高いSから相手を削ることができる点が強いと思ったので採用しました。性格はプテラと同側になることを嫌って控えめにしました。こだわりメガネを持たせることで、マジカルシャインでもかなりの削りを期待できます。ボルトチェンジは非常に有用な技で、一撃で倒されてしまうようなベトベトンやカプ・テテフから逃げることができたり、相手の持ち物を確認しながら引くことができます。ほうでんは終盤にガブと並べて相手を一掃するときに使います。めざめるパワーは耐久に振っていないガブリアスを一撃で落とせる技ですが、落とせなかった時のリスクが大きいと感じたので採用していません。(BO3なら持たせてもいいと思いましたが)

 

f:id:komattaman:20170117141717p:plain

テッカグヤ@食べ残し

慎重 ビーストブースト

H196A20B4D148S140

197-124-124-114-154-99

ヘビーボンバー

かえんほうしゃ

やどりぎのたね

まもる

 

フェアリー、エスパー、地面、毒を受けれる枠。カプコケコやガブリアスからの引き先として非常に優秀です。技としてはガブプテラがテッカグヤに対して無力なため、ミラーで負けないような型が必須であり、カミツルギなども考慮してかえんほうしゃとやどりぎの種を採用しました。性格はみがわりを持っていないため最速にする必要性が薄く、また受けだしをすることが多かったためDに補正をかけました。基本的にはカプコケコで削った相手を処理してブーストし、そのままやどりぎで詰めるという動き方をします。個体をそのまま流用してきただけなので、Sは準速フェローチェをぬけるまで振ったほうが良かったです。

 

 

f:id:komattaman:20170117141739p:plain

ガブリアス@こだわりスカーフ

陽気 さめはだ

A252D4S252

183-182-115-×-106-169

じしん

ドラゴンクロー

いわなだれ

どくづき

 

後発において地震で一掃するポケモン。浮いているポケモンが少ないパーティーが多く、非常に刺さりました。単体でフェアリーを殴れる毒づき、ガブリアスを殴れるドラゴンクローを採用し、残りの一枠は怯みが狙える岩雪崩を採用しました。炎の牙は、打つぐらいなら地震を押した方が強かったので採用しませんでした。地面zでないためにポリゴン2の突破が難しく、他にスカーフを回すか対策を厚くしておくべきでした。

f:id:komattaman:20170117141616p:plain 

 

ライチュウ@アロライz

臆病 サーフテール

C252D4S252

135-×-70-147-106-178

猫騙

10万ボルト

サイコキネシス

アンコール

 

カプ・コケコとともに選出して天候パに対抗する枠で、それ以外には基本的に選出しません。アロライzを持たせることによってフィールド書き換え+まもるのような動きに対し、麻痺を当てることができます。

 

f:id:komattaman:20170123194519p:plain

オニシズクモ@ミズz

勇敢 

H252A252D4

175-134-112-*-153-42

アクアブレイク

きゅうけつ

ワイドガード

まもる

 

トリルやバンバドロ対策に入れました。当日はテテフポリ2+ギガイアスのようにどちらからも縛ってくる形のトリパにあたり、うまく選出することができませんでした。トリル対策ピンポに入れる枠だったのでもっととがったポケモンや型にしてもよかったかなと思います。

 

選出

基本選出

先発プテラ+カプコケコ

後発ガブリアス+テッカグヤ

 

対雨、晴れ

先発カプコケコ+ライチュウ

後発テッカグヤ+何か

 

 

改善点

基本選出はとても強く、勝った試合のほとんどが基本選出で勝つことができました。3敗の内すべてがポリ2入りにスト負けだったので、そこに強くする必要があると思います。この形のパーティーだとポリ2に挑発を入れてる間に削りきるという対策しかできないのですが、ポリ2を大きく削れるポケモンがカプコケコしかいないので、そこを改善すればもっと強くなると思います。